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Les femmes et les jeux vidéo


Rencontre avec France Quiqueré, co-fondatrice d’Int13
Publié le 17/02/2011, par Stéphanie Chaptal
   
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« J’étais graphiste de formation et lui développeur. Le jeu vidéo s’est imposé tout seul. » A la tête d’un studio éditant des jeux vidéos pour Smartphone, France Quiqueré s’occupe de tout, sauf de développement pur. Rencontre.

« J’étais graphiste de formation et lui développeur. Le jeu vidéo s’est imposé tout seul. » A la tête d’un studio éditant des jeux vidéos pour Smartphone, France Quiqueré s’occupe de tout, sauf de développement pur. Rencontre.

Propos recueillis par Stéphanie Chaptal et Kawax




Qui es-tu ?



Je m’appelle France, j’ai 28 ans, et je suis co-fondatrice d’ Int13, une société qui fait des jeux vidéo sur mobile, notamment des jeux en réalité augmentée sur mobile. Comme nous ne sommes que cinq dans la société, je touche un peu à tout. Cela va du graphisme 2D/3D et du webdesign, au marketing et à la définition des choix stratégiques de la société et de la direction financière. La seule chose à laquelle je ne touche pas du tout c’est le développement pur. Je fais aussi du game design (NDLR : création des principes et règles d’un jeu) et du level design (NDLR : création d’un niveau de jeu).


Comment est venue l’idée de créer Int13 ?



C’est un projet commun avec Stéphane Cocquereaumont, l’autre co-fondateur. J’étais graphiste de formation et lui développeur. Le jeu vidéo s’est imposé tout seul. Nous avons fait des concours de développement et gagné des prix. En 2006, j’ai fini mes études et nous avons tous les deux travaillé dans des sociétés différentes, moi chez Visiware et lui dans l’ingénierie. En 2008, nous avions suffisamment d’argent pour créer notre propre société. C’était également l’annonce de l’iPhone et le début du vrai décollage des Smartphones, donc le moment idéal pour créer notre société.



Vous ne travaillez que sur les téléphones mobiles ?



Oui. Notre jeu ARDefender en réalité augmentée sorti il y a six mois est disponible sur iPhone, Samsung Bada et bientôt Android. Kweekie, toujours en réalité augmentée, mêle vie artificielle et combat de créatures. Il est disponible sur Samsung Bada et bientôt sur iPhone et Android. Nous avons un jeu disponible à la fin du mois sur les trois plateformes qui sera un shoot-them-up (NDLR : jeu de tir) dans l’esprit conquête spatiale, mais là sans réalité augmentée. Cette année, nous nous lancerons dans le développement pour consoles portables : la NGP de Sony et la 3DS de Nintendo. C’est assez simple, car nous ne développons pas spécifiquement les jeux pour une plate-forme ou une autre, mais pour notre propre plate-forme qui elle est portée sur les différentes machines.






Cela fait longtemps que tu t’intéresses à l’informatique ?



Je m’intéresse aux jeux vidéo depuis toute petite. Tu ne rentres pas dans le jeu vidéo si tu n’y as jamais joué. Ma première console était une Atari 2600 ou je jouais à Space Invaders, Pac-Man et Vanguard. Après j’ai eu la Gameboy en noir et blanc et après sur PC, je jouais aux points and clicks LucasArt, aux jeux sous DOS. Mais j’ai toujours conservé les consoles portables en plus du reste. Au début, je voulais faire de l’informatique pour faire de la musique assistée par ordinateur (NDRL : France a fait 10 ans de conservatoire). Mais quand j’ai eu l’outil, j’ai préféré me divertir et faire de l’infographie.


Dans ta société, tu es la seule femme, tu as une explication ?



Il faudrait toute une éducation à refaire. C’est culturel je pense, j’ai rarement vu des filles parler de sciences dans la cours de l’école : c’est dommage. C’est d’ailleurs hallucinant qu’il y ai aussi peu de femmes développeurs. A Int13, nous recevons peu de CV de femmes pour ces postes, et en plus elles ont souvent un niveau moins élevé.
Je pense que pour le jeu vidéo, les gens ont appris une part minime du développement durant leurs études, Il y a beaucoup d’autodidacte qui développent déjà des jeux dès le lycée. Le développement, c’est un truc de nerd ! La caractéristique du nerd, à la différence du geek, est d’être focalisé sur un sujet. Il y a peu de filles nerd, capables de ne pas sortir le week-end et de consacrer tout leur temps à leur passion. C’est très masculin comme comportement.



Légende de la photo de tête : France au bureau avec l’autre fille de l’équipe : Kawax la mascotte féline de 1 an, grande amatrice de veste en cuir et de stylo.





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