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Nintendo DSi XL


Quand la console prend le large
Publié le 17/03/2010, par Stéphanie Chaptal
   
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> Meilleur confort visuel pour certains jeux
> Autonomie accrue
> Écrans plus tramés
" Plus confortable sauf peut être pour la lecture "
Avec la nouvelle déclinaison de sa console portable, Nintendo abandonne l’idée d’un objet 100 % nomade, et privilégie le jeu à domicile. Pari tenu ?

Less is more, no more. Dans les pages magazines, le politiquement correct éjecte peu à peu les mannequins squelettiques au profit de « vraies personnes », largement retouchées à coup de Photoshop. Et dans le monde high-tech, le même principe vaut aussi. Nintendo, après avoir réduit toujours plus sa console portable depuis la première DS grise en 2004, inverse désormais la tendance avec sa DSi XL. Ce modèle, annoncé comme une « console portable de salon », réussit même l’exploit d’être plus long de 2 centimètres, et plus large d’un centimètre que sa vénérable ancêtre de 2004. Face au dernier modèle en date, la DSi, le contraste physique est encore plus frappant. Près de trois centimètres de plus en longueur et en hauteur, deux de plus en largeur. La différence est flagrante. Visuellement aussi, avec sa coque supérieure laquée et ses tons lie-de-vin ou chocolat, la DSi XL se positionne comme un produit plus adulte que sa prédécesseure plus marquetée jeune public avec ses multiples coloris… Ne serait-ce parce qu’il faudra régulièrement chiffonner la DSi XL pour retirer les traces de doigts qui témoigneraient d’un usage trop intensif de nos petites têtes blondes !


Un plus grand confort de jeu, pas de lecture



Bel objet de décoration, la DSi XL se révèle également une bonne surprise ludique. En passant de 3,45 pouces (soit 8, 25 centimètres) à 4,2 pouces (soit 10,7 centimètres), certains jeux bénéficient d’une seconde jeunesse. Si l’effet n’est pas flagrant sur un Super Mario Bros, il en devient extrêmement précieux pour un jeu d’énigme à la Professeur Layton, ou mieux se basant sur des enquêtes policières comme Cate West : The Vanishing Files ou Criminology. À tel point que la recherche d’indice ou le relevé des preuves, sans avoir à s’abimer les rétines pour scruter les moindres recoins de l’écran, en devient presque trop facile. En revanche, pour ce qui est des « 100 classiques de la littérature française », cartouche regroupant 100 livres (français ou non d’ailleurs) tombés dans le domaine public (à lire, la différence entre les deux consoles n’est pas si évidente que cela. Certes, c’est plus agréable de pouvoir lire son texte sur une page plus grande (capable d’afficher une ou deux lignes de plus avec une taille de police normale). Mais le tramage plus apparent des écrans et son scintillement plus fort, me semble-t-il, fatiguent tout aussi vite les yeux. Au bout d’une demi-heure de lecture, la pause s’impose, même si l’intrigue est passionnante.



Autonomie record



Pour les gameuses les plus hardcore, la DSi XL réserve égalemenent une autre bonne surprise : son autonomie. Le constructeur annonce entre 9h et 13h d’autonomie suivant l’utilisation (en mode multijoueur ou en se connectant en Wi-fi régulièrement contre un usage plus personnel comme liseuse électronique par exemple). En pratique la console tient en moyenne 10 heures entre deux recharges. La charge, elle est un peu plus longue (3 heures contre 2h30 pour la DSi), mais pour une fois Nintendo a eu la bonne idée de ne pas changer le chargeur d’un modèle à l’autre, ce qui facilitera la vie des foyers multiéquipés.


Le Dr Kawashima s’installe d’office



Hormis ces deux avantages majeures, la DSi XL dispose aussi d’autres atouts plus discrets, qui peuvent faire office de gadgets pour les plus joueurs, ou séduire la frange la plus âgée des clients visés par Nintendo. Eh oui, le Dr Kawashima et son fameux programme d’entraînement cérébral a été installé d’autorité sur la console. Le jeu complet n’est pas présent, seuls figurent les exercices littéraires et liés à la mémoire photographique. Mais c’est déjà suffisamment riche pour rassurer les utilisateurs les plus agés sur la bonne santé de leur cerveau, tout en jouant sur la carte émotionnelle puisque ce bon Dr Kawashima va aussi puiser dans les photographies prises avec la DSi XL pour tester votre mémoire. L’autre nouveauté logicielle préinstallée s’adresse elle plutôt aux étudiants. Il s’agit en effet d’un outil de traduction 6 en 1 (anglais, allemand, français, espagnol, italien et japonais) où l’utilisateur peut entrer les mots à traduire via un clavier virtuel, le stylet ou plus original via l’appareil photo externe. Il suffit de pointer la console vers le mot à traduire, puis de prendre une photo. La reconnaissance des caractères laisse encore un peu à désirer, mais l’idée est ludique et devrait avoir quelques débouchés intéressants en salle de cours.




Caractéristiques :
Écrans : 2 x 4,2 pouces (soit 10,7 pouces), dont un tactile
Mémoire : 256 Mo en interne, emplacement pour carte SD/SDHC allant jusqu’à 32 Go, cartouches de jeux
Connexion : Wi-fi
Dimensions : 161 x 94,4 x 21,2 mm
Poids : 314 g

Prix : 179 euros

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