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Rooms : the main building


Au cœur du labyrinthe
Publié le 03/06/2010, par Stéphanie Chaptal
   
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Les annales du Disque-Monde nous avaient pourtant prévenus : ne faites jamais confiance à un bagage mobile ! Rooms : the main building y ajoute un corrollaire : méfiez-vous des cadeaux d’anniversaire venant d’un inconnu. L’histoire commence, en effet, quand Mr.X, c’est à dire vous, trouve un cadeau sur le pas de sa porte : il s’agit d’un puzzle envoyé par un certain Mr Book.
Mais dès qu’il le touche, il se retrouve transporté dans un univers étrange face-à-face avec ce fameux Mr Book qui est en fait une vieille valise défraîchie et gaffeuse, avec un mauvais caractère en prime ! La valise ayant égarée plusieurs pièces de puzzles dans l’une des 100 pièces de la demeure gigantesque où vous vous trouvez, vous devrez les retrouver pour retourner chez vous.






Partant de ce postulat de base, vous allez devoir traverser une série de puzzle en faisant glisser les pièces d’un coin à l’autre de l’écran avec votre stylet. Répétitif ? Pas du tout. Si à chaque nouveau niveau – appellé Demeure – les deux premiers casse-tête servent de didacticiels, la difficulté croît régulièrement mais rapidement pour vous forcer à réfléchir rapidement.
Pour ceux d’entre vous qui sècheraient en cours de route, sachez qu’il existe des « pas-à-pas » pour chaque niveau. Rooms est à la base un jeu sur PC retranscrit sur DS mais le développeur Hudson a eu l’intelligence de ne pas faire un simple portage pour la console. Hormis les didacticiels, les niveaux ont tous été légèrement remaniés pour rendre ces assistants du Web bien moins utiles.


Station de métro et bougies dans votre boîte à outils



Pour avancer dans ces pièces, vous aurez des outils dignes de Docteur Who (des téléporteurs cachés dans des téléphones, des pompes à eau et des bocals réserve d’oxygène), d’Harry Pottter (comme ces armoires mobiles, ou ces stations de métro magiques), sans compter des outils plus classiques comme des échelles, des clés dispersées et quelques batons de dynamite (à allumer à l’aide de bougies placées si possible à l’autre bout du niveau). Au fur et à mesure, vous y glanerez des objets insolites à assembler dans des endroits tout aussi insolites pour récupérer les pièces manquantes.
Une fois sortis de cette demeure infernale, les plus masochistes pourront recommencer en mode Défi avec un temps ou un nombre de déplacement limité pour quitter chaque pièce. Et les plus investis pourront eux créer leurs propres niveaux et les échanger en mode sans-fil avec leurs amis.
Au final, ce jeu – malgré son apparente simplicité – s’avère particulièrement prenant pour les amateurs de casse-tête, et une introduction à ce genre de jeux de qualité pour ceux qui associent encore console DS et jeux pour enfants. Suivant votre habilité, vous le terminerez au mieux en une dizaine d’heures. Vous pourrez cela dit mettre facilement le double. Cela dit, la possibilité de créer ses propres pièges et d’échanger avec les autres peut encore allonger la durée de vie. De quoi remplacer avec plaisir le polar de l’été sur la plage !


Plate-forme : DS
Editeur : Nintendo
Développeur : Hudson
Prix : 38 euros





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