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Serious Games


Ce ne sont pas des jeux d’enfants !
Publié le 29/10/2010, par Isabelle Boucq
   
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Non, les mots « sérieux » et « jeux » ne sont pas une contradiction. Si la plupart des jeux vidéo classiques sont axés sur le divertissement, une catégorie grandissante de jeux sert à nous informer, à nous sensibiliser ou à nous former.


Le « Serious Games »… quelle drôle d’idée de qualifier un jeu de sérieux. Et pourtant cette catégorie de jeu vidéo est non seulement divertissante mais aussi bénéfique. En effet, reposant sur un thème précis, ils pourront vous aider à comprendre un problème, vous instruire sur un sujet ou encore vous poussez à prendre conscience de risques ! Tous ont une fonction comme le prouve ces quelques exemples.


Celui qui améliore la vie des enfants hospitalisés



Pour l’instant, LudoMedic est encore un projet en développement. Mais il pourrait bientôt améliorer la vie des enfants hospitalisés. Cette plateforme s’appuyant sur les techniques du jeu vidéo vise trois publics : les enfants à qui elle explique le parcours de soins à l’hôpital, les parents qu’elle informe des soins prodigués et les médecins qu’elle aide dans leur relation avec ces jeunes patients. Annoncé pour 2011, LudoMedic est basé sur un moteur de jeu en 3D, un système de synthèse vocale pour les enfants qui ne savent pas encore lire et des mini-jeux pour expliquer les IRM, la chirurgie pédiatrique et la chimiothérapie.



Celui qui sensibilise le public aux difficultés des abeilles



Un autre exemple de serious game est Bee-OH, un projet d’étudiants du Laboratoire de Réalité Virtuelle de l’ESIEA (Ecole Supérieure d’Informatique Electronique Automatique). Pour sensibiliser le public aux difficultés des abeilles, ils ont imaginé un simulateur interactif qui met le joueur dans la peau d’une abeille. En se rendant compte des distances que l’abeille doit parcourir pour trouver à manger, le joueur découvre l’importance de la biodiversité. En influant sur les décisions d’un agriculteur qui peut favoriser la diversité en plantant certaines productions, le joueur ressent intimement la différence qu’une meilleure alimentation procure à l’abeille.



Celui qui simule une crise énergétique globale



Un monde sans essence ? C’était le concept de départ d’un jeu maintenant terminé qui a réuni des centaines de joueurs du monde entier. Quiconque se connectait sur le site World Without Oil pouvait contribuer à imaginer les premières 32 semaines d’une crise énergétique globale. Via des emails, des vidéos ou des podcasts, les participants racontaient leur vie sans essence. Cette année, la créatrice de ce jeu, Jane McGonigal, a récidivé avec le jeu Evoke dont le but est d’inventer des solutions aux problèmes sociaux les plus urgents. Derrière Evoke qui s’appuie sur l’esthétique de la BD, on trouve la Banque mondiale, un organisme des plus sérieux.



Celui qui dit « envoyer des SMS en conduisant est une mauvaise idée »



Votre téléphone portable vous rend-il dangereuse au volant ? C’est une question que le New York Times a explorée dans un article classique. Mais pour mieux faire passer le message « envoyer des SMS en conduisant est une mauvaise idée », le quotidien a également mis en ligne un jeu qui permet d’en faire l’expérience…en toute sécurité devant son ordinateur.



Celui qui présente les métiers d’une société



Moonshield est un serious game développé d’abord sur Internet et depuis peu disponible pour les iPhone, iPad et iPod Touch. C’est un jeu des plus sérieux puisqu’il a été développé par le groupe Thalès, spécialiste de la défense et de l’aérospatiale, pour recruter ses futurs employés en leur présentant de cette manière ses métiers et ses technologies. Une façon originale d’attirer de jeunes recrues avec une image d’employeur innovant.



Celui qui sensibilise les ados à l’utilisation responsable du web



2025 Exmachina est un exemple dans un tout autre domaine, la sensibilisation des ados à l’utilisation responsable d’Internet. « Serious game d’éducation critique à Internet » selon sa propre définition, ce jeu est une collaboration de la Cnil, de l’association Internet sans crainte et d’un éditeur. Pour l’instant, un premier épisode a déjà mis en ligne. D’autres devraient suivre.


Le serious Games pris au sérieux



Le serious game sera l’objet de deux manifestations en France au mois de novembre. A Lyon se tiendra le 23 novembre la Serious Game Expo où on évoquera les jeux dans la communication d’entreprise ou dans la formation en management.
Le second évènement est « Jouons sérieusement », une demi-journée de discussions qui aura lieu à Tourcoing le 25 novembre.
Décidemment depuis que la secrétaire d’état au numérique, Nathalie Kosciusko-Morizet, en a fait un des axes de la relance en consacrant une manne financière à ce secteur, le serious game est très populaire. Il y a fort à parier que vous rencontrerez un serious game sur votre chemin bientôt si ce n’est pas déjà fait !




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